Przejdź do treści

Rezultaty projektu

Ramy kompetencji w zakresie bezpieczeństwa cyfrowego

Te innowacyjne ramy kompetencji zapewniają skuteczną metodę oceny umiejętności i wiedzy osób starszych w oparciu o standardowy zestaw atrybutów. Ramy te opierają się na ramach DigComp 2.1, które nie zapewniają kompetencji pozwalających wyraźnie zająć się oszustwami i zagrożeniami cyfrowymi, które są wykorzystywane do kradzieży danych i informacji użytkowników internetu.

Ramy określają zalecaną wiedzę i umiejętności z zakresu bezpieczeństwa cyfrowego dla osób starszych, które są w stanie samodzielnie chronić się przed zagrożeniami związanymi z bezpieczeństwem cyfrowym i są skierowane do osób starszych w wieku 55+. Ramy mogą są również istotne dla nauczycieli ICT, trenerów i edukatorów zaangażowanych w podnoszenie kwalifikacji technologicznych i budowanie potencjału osób starszych.

Narzędzie benchmarking do oceny kompetencji z zakresu bezpieczeństwa cyfrowego

Interaktywne narzędzie benchmarkingowe zawiera wskazówki, w jaki sposób poszczególne osoby mogą osiągnąć poziomy biegłości określone w ramach kompetencji w zakresie bezpieczeństwa cyfrowego. Obejmuje to konkretny przykład wiedzy i umiejętności na każdym poziomie ram kompetencji.

Narzędzie benchmarkingowe może być wykorzystywane przez osoby starsze do oceny poziomu ich kompetencji w zakresie bezpieczeństwa cyfrowego. Narzędzie przedstawia ocenę umiejętności użytkowników jako ich „certyfikat kompetencji w zakresie bezpieczeństwa cyfrowego”. Certyfikat może być rozszerzany o dodatkowe kompetencje w miarę ich nabywania.

Cyfrowa gra planszowa DiSC

Gra online została opracowana jako cyfrowa wersja typowej turowej gry planszowej, która pozwala dwóm użytkownikom grać przeciwko sobie. Format obejmuje graczy rzucających kostką, odpowiadających na pytania i dokonujących wyborów dotyczących bezpieczeństwa cyfrowego.

Gracze przechodzą przez kolejne etapy poziomów trudności w ramach kompetencji bezpieczeństwa cyfrowego poprzez angażującą rozgrywkę, która zapewnia konsekwencje w grze, koncentruje się na rzeczywistych decyzjach i późniejszych skutkach. Gra odzwierciedla prawdziwe życie w symulowanym środowisku, aby umożliwić użytkownikom podejmowanie błędnych decyzji dotyczących bezpieczeństwa cyfrowego w symulowanym środowisku.

.

Bezpieczeństwo cyfrowe dla seniorów. Sprawozdanie z pilotażu i ocena skutków oraz zalecenia dotyczące polityki

Zalecenia dotyczące polityki zostały opracowane w formie opartego na dowodach sprawozdania z oceny wpływu, w którym przedstawione zostaną informacje zwrotne zebrane podczas każdego z etapów pilotażu i działań angażujących zainteresowane strony, analiza ustaleń i zalecenia dotyczące polityki w oparciu o oceniony wpływ na poziomie lokalnym, regionalnym, krajowym i europejskim.

Raport jest kluczowym źródłem mającym na celu maksymalizację wykorzystania rezultatów projektu przez seniorów poprzez dostarczenie opartego na dowodach raportu na temat osiągnięć projektu.

Facebook
Twitter