
Cadre de compétences en sécurité numérique
Ce cadre de compétences innovant fournira une méthode efficace pour évaluer les compétences et les connaissances des seniors, à travers un ensemble standardisé d’attributs. Le cadre s’appuiera sur le cadre DigComp 2.1 qui ne prévoit pas de compétences pour lutter explicitement contre les escroqueries et les menaces numériques qui sont utilisées pour voler les données et les informations des personnes en ligne
Le cadre définira les connaissances et les compétences recommandées en matière de sécurité numérique pour que les seniors puissent se protéger de manière autonome contre les risques en ligne, et visera les personnes âgées de plus de 55 ans. Le cadre peut également être utile aux enseignants, formateurs et éducateurs en TIC qui participent à l’amélioration des compétences technologiques et au renforcement des capacités des seniors.
Questionnaire d’évaluation de compétences en sécurité numérique
L’outil interactif d’évaluation ajoutera des recommandations sur la manière dont les personnes peuvent atteindre les niveaux de compétence du cadre de compétences en matière de sécurité numérique. Il comprendra un exemple pertinent des connaissances et des compétences à chaque niveau du cadre de compétences.
L’outil peut être utilisé par les seniors pour évaluer leur niveau de compétence en matière de sécurité numérique. L’outil présentera l’évaluation des compétences des utilisateurs comme leur « certificat de compétence en sécurité numérique ». Le certificat peut être élargi pour inclure des compétences supplémentaires au fur et à mesure que l’utilisateur les acquiert.


Jeu interactif en ligne sur la sécurité numérique
Ce jeu en ligne sera développé comme une version numérique d’un jeu de plateau typique qui permettra à deux utilisateurs de jouer l’un contre l’autre. Le format consistera à lancer des dés, à répondre à des questions et à faire des choix en matière de sécurité numérique.
Les joueurs pourront progresser à travers les étapes des niveaux de compétence du cadre de compétences en matière de sécurité numérique grâce à un jeu engageant qui fournira des conséquences dans le jeu qui sont axées sur les décisions de la vie réelle et les effets ultérieurs. Le jeu reflétera la vie réelle, dans un environnement simulé, pour permettre aux utilisateurs de prendre de mauvaises décisions en matière de sécurité numérique dans un environnement sûr et sécurisé.
Recommandations politiques
Les recommandations politiques seront produites sous la forme d’un rapport d’évaluation d’impact basé sur des preuves, qui présentera les informations recueillies lors de chacune des phases de pilotage et des activités d’engagement des parties prenantes, une analyse des résultats, et donnera des recommandations politiques basées sur l’impact évalué au niveau local, régional, national et européen.
Le rapport sera une ressource clé utilisée pour maximiser l’adoption des résultats du projet par les seniors en fournissant un rapport basé sur les preuves des réalisations du projet.
